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普通の世界は、そういう「虚無」というものを隠蔽するために、仕事したり、恋をしたり、家族を持ったり、夢中になったり、空気を読んだり、旗をふったり、戦争したり、僕らは大騒ぎして生きているのだ。「空気に合わせて楽しく生きる」というのは、世界の虚無を隠蔽する陽気なお祭り騒ぎだ。
でも、一部の人は、自分の心に対してそういう隠蔽をスルのが下手だ。
そういう人は、みんなが盛り上がっている瞬間に、ふと世界に醒めてしまう。そして、その世界に醒めていること自体を必死で隠そうとする。糖衣が剥がれてしまった苦い薬を、甘いままであるようなふりをしてしゃぶり続ける。
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十代で最も悲惨なのは、運動神経の無い者。
二十代で最も悲惨なのは、恋人のいない者。
三十代で最も悲惨なのは、趣味の無い者。
四十代で最も悲惨なのは、信用の無い者。
五十代で最も悲惨なのは、希望の無い者。
六十代で最も悲惨なのは、資産の無い者。
七十代で最も悲惨なのは、健康でない者。
八十代で最も悲惨なのは、後悔しか無い者。
どの年代であれ、女っ気のないのが一番悲惨。
| — | 惨めな気持ち、悲しい気持ちになるコピペ:哲学ニュースnwk (via mcsgsym) |
頭のいい「育て方」のコツ
■一度に一つだけ教える
・人間は一度に2つのことをやろうとすると混乱する
・練習道具も一つに絞る
■同じことを何度も言う
・同じことを三度繰り返して言わないと学習者には通じない
■セクションの区切りをハッキリさせる
・学習セクションは明確に区切らなければならない
・セクションの終わりに「まとめ」を入れる
■「問いかけ」で記憶を引っ張り出させる
・本当に覚えるためには、覚えたことを使ってみる
・「出題してもらって、答える」という経験が有効
■空白地帯で「疑問」を引き出す
・配布資料には適度に「空白部分」を入れる
・「空白部分はなんだろう?」という疑問を持つようになる
・疑問があると人はよく学習をするようになる
■情報を構造化する
・構造化のカギは「順番を考える」こと
・合理性のある順番の切り口は何かを考える
■ストーリーを組み立てる
・人はストーリーがあると情報をよく記憶する
・ストーリーができるように話の順番を組み立てる
■意味を思い出しやすい名前をつける
・ネーミングが悪いと、名前とその意味との関連付けに時間がかかってしまう
■対比をよく見せる
・対比して境界線を作れば、そこに意識が集中できる
・対比させるには、違いが一点に集中できるように配慮する
■安心感を演出する
・勉強中の学習者は不安なもの
・気楽な空間を作り出して、「恥をかく不安」を取り除く
| — | 頭のいい人だけが知っている「教え方」すごいのコツ | ブクペ (via golorih) |
ボトルインプ
評価:7/10
ちょっと変わったトリックテイキング。
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トリックテイクというと、テーマを疎かにしがちだが、このゲームは違う。
壷の悪魔にそそのかされて欲をかいていると、最終的には破滅する。
だからって、安全に安全に暮らしていると、大金は稼げない。
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壷を取ることでトリックを取って得点を稼ぐことができるのだが、最終的に壷を持っているプレイヤーは、そのラウンドの得点が0になることに加えて、失点も受ける。
この一人だけ失点って言うルールが良い。
失点食らった人を見て、自分がそうならなかったことに安堵する。
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ルール聞いた段階ではわけわからんけど、2、3ディールぐらい遊べば、大枠はわかると同時に、面白さもわかる。
トリックテイキングはイマイチ好きじゃないけど、これは好き。
| — | Twitter / @常見陽平 (via igi) |
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Twitter / @hafoc (via kogumarecord) 2010-12-01 (via gkojax-text) |

